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Wissen / [RCT3] Kamerafahrten mit dem A.S Editor erstellen

Hier wird erklärt, wie der integrierte A.S.E in RCT3 (und Soaked) funktioniert.

Zuerst, wie startet man diesen?:
"Strg", "Shift" und "0" (Null) zum Start drücken. Unten findet man 4 Buttons, welche man
ohne jeden Effekt klicken kann. Das Programm war beim Start von RCT3 noch nicht fertig
und die Button haben deshalb keinerlei Bedeutung.
Auf der rechten Seite gibt es ein kleines graues Feld, welches der Tatsächliche Button ist.

Alle Button sind so geblieben, also “Klicken” bedeutet immer den grauen Schatten anklicken.

Soaked! Update: Die Button funktionieren in Soaked und können deshalb dort normal
verwendet werden.

Die ersten Button auf dem Screen: New, Delete, Save und Load. Diese bedeuten Neue
Kameraeinstellung, löschen der bestehenden, laden und speichern (war doch einfach, oder?).
Also, um eine neue Session zu starten, auf New klicken

Der Kamera Startpunkt (F) bringt eine Kamera in die Zeitlinie. Das zeigt dann an, wo die
Kameras stehen sollen beim dreh. Man braucht immer 2 Kameras, einen Startpunkt und einen
Endpunkt. Mit “S” passiert das gleiche, nur anders herum (sozusagen „Reverse“).
Soaked! Update: Seit Soaked sind die Button anders herum, also Start ist “S” und
Reverse ist “F”.

Die Zeitlinie zeigt den Dreh als linearen Zeitstrahl an. So kann man sehen, wo sich die
Kamera gerade befindet (Zeitpunkt). Man kann ihn auch als Playback nutzen, also um auf
einen bestimmten Punkt zurück zu spulen. Mit “klicken” und “ziehen” bewegt man den
Cursor auf dem Zeitstrahl. Darunter befinden sich kleine Kameras, die Anzeigen, wann ein
Kamerawechsel stattfinden soll. Im einfachsten Fall sieht man dort 2 Stück (Start und Ende).
Diese sind ähnlich wie Tab-Stops bei Word. Diese Kameras können ebenso auf der Zeitlinie
verschoben werden, um einen gewissen Punkt zu einer bestimmten Zeit zu erreichen.

Der Rote Balken (Geschwindigkeit) zeigt an, wie schnell die Kamera den vorgegebenen
Weg bewältigen soll. Es kann sich als schwierig erweisen, damit eine vernünftige
Geschwindigkeitseinstellung zu erreichen, daher empfiehlt sich, die beiden Kameras unter der
Zeitlinie (Start- und Endkamera) nebeneinander zu setzen, die Geschwindigkeit einzustellen
und danach diese Kameras auseinander zu ziehen. Der “Recalc” Button macht was ähnliches,
aber dazu später.

Der Blaue Balken (Bildgröße) zeigt die Größe des Bildausschnittes an. Dies kann nützlich
sein, wenn man Closed-Shots machen will oder eine Parkübersicht. Aber auch der
Menübalken kann so verschwinden. Einfach mal probieren.

Der Play und Pause Button startet und stoppt die Sequenz in der Vorschau. So kann man
den “momentanen” Bildausschnitt sich anschauen.

Die Vorschau Controle hat 2 Klick-Boxen: Der Linke lässt ein kleines Vorschaufenster
öffnen, der rechte einen Fullscreen. Dieser ist gut, um die Endgültige Fassung vorm speichern
noch mal anzuschauen. Du kannst einen verwenden oder auch beide.

Soaked! Update: Es gibt dort eine neue Klick-Box, welche ein sanftes
übergehen zwischen 2 Kameras anzeigt.


Der Delete Kamera Button löscht die angeklickte Kamera. Klicke auf die Kamera unter der
Zeitlinie die entfernt werden soll.

Das Kamera “Handling” Controle wird benutzt, wenn Du die Kamera mittels Mouse
bewegen möchtest. Jede Kamera hat 2 Bewegungen: Eine für den Winkel und eine für die
Blickrichtung. Mehr später.

Kamera einfügen bedeutet, eine weitere Kamera zwischen Start- und Endpunkt einfügen
Diese werden gebraucht, wenn man vom “normalen” Weg kurz wegschauen möchte oder um
die Kamera-Bahn smooth zu bekommen. Es ist besser, wenn man den geplanten Weg schon
vorher weiß und diese Zwischensequenzen dann nachträglich erstellt.

Aufnahme (Rekord): Hier wird die Aufnahme gestartet. Alle Menüs verschwinden und die
Aufnahme beginnt. Wenn die Sequenz fertig ist, muss man „Strg“, „Shift“ und F11 drücken,
um die Aufnahme im Spiel zu unterbrechen.

Set Pos: Dies verändert den Standort der Kamera. Gehe im Spielfenster zu der neuen Position
wo Du die Kamera haben möchtest. Danach klick auf die Kamera unter der Zeitlinie und
anschließend „Set Pos“. Die Kamera wird nun an dem neuen Ort erscheinen.

Recalc: Die ist eine Art “Neukalibrierung” und erzeugt eine gleichmäßige Geschwindigkeit
der Kamera über die gesamte Filmlänge. Dies gilt nicht nur für die Geschwindigkeit, sondern
auch für die Kamerawinkel. Vorsicht damit, es kann einen speziellen Anschauungswinkel
zerstören oder einen Speed-Effekt.

Set Time: arbeitet ähnlich wie “Recalc”, nur das hier eine einzelne Kamera kalibriert wird.
Sie wird also exakt zwischen den beiden anderen Kameras gesetzt.

Controle: Wird benutzt, um die Bahn zu smoothen. Darüber werden die „movement direction
marker“ bearbeitet.

Route Name & Route Selector Box: Oben in “Route Name” (hier “temp00”) wird der
temporäre Name vergeben.. Die Drop-Down Box unten vom ASE (zwischen Delete und
Load) ermöglicht ein schnelles hin und her switchen zwischen unterschiedlichen
Kameraführungen. ACHTUNG! Es wird immer “temp00” vorgegeben, also umbenennen,
sonst wird die alte überschrieben.

New, Delete, Load, & Save: Erklärt sich wohl von alleine

So, ich hoffe, damit kommt Ihr erst mal klar und könnt schöne Videos drehen.

Danke an www.vodhin.net, wo es diese Beschreibung in ähnlich auf Englisch gab.

Tutorial von Coastermaster
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