Wissen / [RCT3] Kamerafahrten mit dem A.S Editor erstellen
Hier wird erklärt, wie der integrierte A.S.E in RCT3 (und Soaked) funktioniert.
Zuerst, wie startet man diesen?: "Strg", "Shift" und "0" (Null) zum Start drücken. Unten findet man 4 Buttons, welche man ohne jeden Effekt klicken kann. Das Programm war beim Start von RCT3 noch nicht fertig und die Button haben deshalb keinerlei Bedeutung. Auf der rechten Seite gibt es ein kleines graues Feld, welches der Tatsächliche Button ist.
Alle Button sind so geblieben, also “Klicken” bedeutet immer den grauen Schatten anklicken.
Soaked! Update: Die Button funktionieren in Soaked und können deshalb dort normal verwendet werden. Die ersten Button auf dem Screen: New, Delete, Save und Load. Diese bedeuten Neue Kameraeinstellung, löschen der bestehenden, laden und speichern (war doch einfach, oder?). Also, um eine neue Session zu starten, auf New klicken
Der Kamera Startpunkt (F) bringt eine Kamera in die Zeitlinie. Das zeigt dann an, wo die Kameras stehen sollen beim dreh. Man braucht immer 2 Kameras, einen Startpunkt und einen Endpunkt. Mit “S” passiert das gleiche, nur anders herum (sozusagen „Reverse“). Soaked! Update: Seit Soaked sind die Button anders herum, also Start ist “S” und Reverse ist “F”.
Die Zeitlinie zeigt den Dreh als linearen Zeitstrahl an. So kann man sehen, wo sich die Kamera gerade befindet (Zeitpunkt). Man kann ihn auch als Playback nutzen, also um auf einen bestimmten Punkt zurück zu spulen. Mit “klicken” und “ziehen” bewegt man den Cursor auf dem Zeitstrahl. Darunter befinden sich kleine Kameras, die Anzeigen, wann ein Kamerawechsel stattfinden soll. Im einfachsten Fall sieht man dort 2 Stück (Start und Ende). Diese sind ähnlich wie Tab-Stops bei Word. Diese Kameras können ebenso auf der Zeitlinie verschoben werden, um einen gewissen Punkt zu einer bestimmten Zeit zu erreichen.
Der Rote Balken (Geschwindigkeit) zeigt an, wie schnell die Kamera den vorgegebenen Weg bewältigen soll. Es kann sich als schwierig erweisen, damit eine vernünftige Geschwindigkeitseinstellung zu erreichen, daher empfiehlt sich, die beiden Kameras unter der Zeitlinie (Start- und Endkamera) nebeneinander zu setzen, die Geschwindigkeit einzustellen und danach diese Kameras auseinander zu ziehen. Der “Recalc” Button macht was ähnliches, aber dazu später.
Der Blaue Balken (Bildgröße) zeigt die Größe des Bildausschnittes an. Dies kann nützlich sein, wenn man Closed-Shots machen will oder eine Parkübersicht. Aber auch der Menübalken kann so verschwinden. Einfach mal probieren.
Der Play und Pause Button startet und stoppt die Sequenz in der Vorschau. So kann man den “momentanen” Bildausschnitt sich anschauen.
Die Vorschau Controle hat 2 Klick-Boxen: Der Linke lässt ein kleines Vorschaufenster öffnen, der rechte einen Fullscreen. Dieser ist gut, um die Endgültige Fassung vorm speichern noch mal anzuschauen. Du kannst einen verwenden oder auch beide.
Soaked! Update: Es gibt dort eine neue Klick-Box, welche ein sanftes übergehen zwischen 2 Kameras anzeigt.
Der Delete Kamera Button löscht die angeklickte Kamera. Klicke auf die Kamera unter der Zeitlinie die entfernt werden soll.
Das Kamera “Handling” Controle wird benutzt, wenn Du die Kamera mittels Mouse bewegen möchtest. Jede Kamera hat 2 Bewegungen: Eine für den Winkel und eine für die Blickrichtung. Mehr später.
Kamera einfügen bedeutet, eine weitere Kamera zwischen Start- und Endpunkt einfügen Diese werden gebraucht, wenn man vom “normalen” Weg kurz wegschauen möchte oder um die Kamera-Bahn smooth zu bekommen. Es ist besser, wenn man den geplanten Weg schon vorher weiß und diese Zwischensequenzen dann nachträglich erstellt.
Aufnahme (Rekord): Hier wird die Aufnahme gestartet. Alle Menüs verschwinden und die Aufnahme beginnt. Wenn die Sequenz fertig ist, muss man „Strg“, „Shift“ und F11 drücken, um die Aufnahme im Spiel zu unterbrechen.
Set Pos: Dies verändert den Standort der Kamera. Gehe im Spielfenster zu der neuen Position wo Du die Kamera haben möchtest. Danach klick auf die Kamera unter der Zeitlinie und anschließend „Set Pos“. Die Kamera wird nun an dem neuen Ort erscheinen.
Recalc: Die ist eine Art “Neukalibrierung” und erzeugt eine gleichmäßige Geschwindigkeit der Kamera über die gesamte Filmlänge. Dies gilt nicht nur für die Geschwindigkeit, sondern auch für die Kamerawinkel. Vorsicht damit, es kann einen speziellen Anschauungswinkel zerstören oder einen Speed-Effekt.
Set Time: arbeitet ähnlich wie “Recalc”, nur das hier eine einzelne Kamera kalibriert wird. Sie wird also exakt zwischen den beiden anderen Kameras gesetzt.
Controle: Wird benutzt, um die Bahn zu smoothen. Darüber werden die „movement direction marker“ bearbeitet.
Route Name & Route Selector Box: Oben in “Route Name” (hier “temp00”) wird der temporäre Name vergeben.. Die Drop-Down Box unten vom ASE (zwischen Delete und Load) ermöglicht ein schnelles hin und her switchen zwischen unterschiedlichen Kameraführungen. ACHTUNG! Es wird immer “temp00” vorgegeben, also umbenennen, sonst wird die alte überschrieben.
New, Delete, Load, & Save: Erklärt sich wohl von alleine
So, ich hoffe, damit kommt Ihr erst mal klar und könnt schöne Videos drehen.
Danke an www.vodhin.net, wo es diese Beschreibung in ähnlich auf Englisch gab.